L'Omaha est une
variante du Holdem qui devient très populaire, principalement à
cause de ses nombreuses possibilités de combinaisons de mains.
Dans le jeu d'Omaha, chaque joueur commence avec quatre cartes
fermées au lieu de deux.
Que ce soit en ligne
ou dans des salles rélles (en briques et en béton - b&b),l'Omaha
se joue de la même façon. Et comme pour la plupart des formes de
jeu de poker, l'Omaha utilise un jeu standard de 52 cartes.
L'Omaha se joue généralement entre 9 à 10 joueurs en ligne.
Blinds
Chaque main d'Omaha
commence avec deux blinds. Les blinds sont les mises
préliminaires faites par deux joueurs avant que les cartes ne
soient distribuées dans le but de stimuler l'action. S'il n'y
avait rien à gagner, le premier joueur à prendre une décision
n'aurait aucune raison de faire une enchère. La position du
donneur est indiquée par un disque blanc, libellé par la lettre
D, appelé le bouton du donneur ou, tout simplement, le bouton.
C'est la position à partir de laquelle le donneur distribuerait
les cartes si le donneur était l'un des joueurs. Avant que les
cartes ne soient distribuées, le joueur situé à la gauche du
bouton fait une mise en jetons (généralement) égale à la moitié
du montant de la mise minimale pour le jeu. Le joueur assis à la
gauche de ce joueur fait une mise en jetons égale à la moitié du
montant de la mise minimale pour le jeu.
Par exemple, dans un
jeu à pot limité à 2 $/4 $, le petit blind serait de 1 $ et le
gros blind serait de 2 $.
S'asseoir
Si vous venez de vous
asseoir autour d'une table, vous devez attendre que le grand
blind arrive à votre position. Ceci se produit naturellement,
car le bouton se déplace d'une position vers la gauche (dans le
sens des aiguilles d'une montre) après chaque main.
Alternativement, pour recevoir immédiatement des cartes vous
pouvez afficher, c'est-à-dire miser un blind de la même
importance que le gros blind. Si vous affichez, vous recevez des
cartes immédiatement et pour les mains successives.
Chaque joueur doit
mettre un petit blind et un gros blind dans le pot une fois par
tour. Si vous manquez les blinds lors d'un tour, vous devrez
soit attendre que le gros blind arrive à vous, soit poster les
blinds manqués. Vous devez faire cela en même temps. Un montant
égal au montant du gros blind fait partie de votre mise. (Cela
joue pour vous.) Un montant égal au montant du petit blind
devient partie intégrante du pot et ne fait pas partie de votre
mise. Par exemple, dans une partie limitée à 2 $/4 $, si vous
ratez les blinds et ne voulez pas attendre le gros blind pour
entrer en jeu, vous devrez mettre 3 $ dans le pot, dont 2 $
seront considérés comme votre mise lorsque ce sera à vous d'agir
au premier tour, et 1 $ comme appartenant au pot à gagner par le
vainqueur éventuel du pot.
Premier tour
Lorsque les blinds
sont en place, le donneur distribue quatre cartes une à la fois
face cachée à chaque joueur, en commençant par le petit blind.
Ces quatre premières cartes sont appelées les cartes fermées.
Vos cartes fermées apparaissent face dessus dans le haut de
l'écran, mais ne vous inquiétez pas, vous êtes le seul à voir
vos cartes fermées. Seuls les dos des cartes fermées des autres
joueurs apparaissent à l'écran. Tous les autres joueurs ont une
vue similaire à la vôtre, avec seulement leurs propres cartes
fermées visibles.
Chaque joueur commence
avec quatre cartes fermées au lieu de deux (en fait, certains b
proposent des variantes avec cinq, voire six cartes fermées,
mais vous ne trouverez pas ces variantes en ligne.) Le donneur
place alors cinq cartes face sur le dessus au centre de la
table. Ces cartes communes font partie intégrante de la main de
chaque joueur, ainsi chacun d'eux a accès à neuf cartes. La
différence entre l'Omaha et le Holdem réside dans le fait que
chaque joueur forme une main à cinq cartes en utilisant
uniquement deux (ni plus, ni moins, mais il peut s'agir de
n'importe lesquelles) de ses cartes fermées et seulement trois
(ni plus, ni moins, mais il peut s'agir de n'importe lesquelles)
des cinq cartes communes. Il y a beaucoup plus de combinaisons
gagnantes possibles qu'avec le Holdem. Le Holdem a juste une
combinaison commençant avec deux cartes, l'Omaha en a six.
Même si vous n'avez
pas l'expérience de l'Omaha, vous ne devez pas vous soucier des
cartes qui sont les meilleures ; le logiciel choisit
automatiquement les cinq meilleures pour vous lorsque vient le
moment de comparer les mains.
Par exemple, si vos
quatre cartes fermées comptent trois as et s'il y a un as sur la
table, votre meilleure main n'a pas quatre as. Si un paire était
sur le tableau, votre meilleure main serait une full house à
l'as. Si votre quatrième carte était un roi et que le tableau a
un as, une dame, un valet, un 10 et un 9 de la même couleur,
votre meilleure main serait une suite à l'as, le max. pour ce
flop particulier. Vous faites cette main en utilisant l'as et le
roi de votre main avec la dame, le valet et le 10 du tableau.
Vous pourriez cependant bien partager le pot. Quiconque ayant un
roi et une dame, un roi et un valet ou un roi et un 10 dans ses
cartes fermées pourraient également avoir une suite à l'as. Vous
pourrez voir plus de combinaisons et qu'est-ce qui bat quoi dans
les rangées de mains.
L'Omaha, comme toutes
les autres formes du jeu de poker, consiste à miser. L'Omaha a
quatre tours de mises. Les montants des mises dépendent de la
structure du jeu, pour lequel l'Omaha dispose de trois
possibilités :
-
jeu limité
-
jeu à pot limité
-
jeu sans limites
Les mises du premier
tour commencent toujours par le joueur qui est assis
immédiatement à la gauche du gros blind. Cette position est
parfois appelée sous la menace du fusil. Dans l'image ci-dessus,
vous êtes sous la menace du fusil. En tant que premier joueur,
vous disposez de trois choix : Vous pouvez :
Vous choisissez votre
action en cliquant sur une boîte de dialogue. Si vous vous
couchez à un point quel qu'il soit, vos cartes sont retirées du
jeu et n'apparaissent plus sur l'écran, vous êtes dehors jusqu'à
la prochaine main et vous n'avez plus d'intérêt dans le pot. Si
vous vous couchez, le joueur suivant dispose des mêmes choix. Si
tout le monde se couche, y compris le petit blind, le pot va au
gros blind et la main suivante est distribuée.
Si vous-même ou une
autre personne ouvre, chacun des joueurs suivants dispose de
trois choix :
-
se coucher
-
appeler,
c'est-à-dire correspondre à la mise précédente
-
relancer,
c'est-à-dire augmenter la mise précédente.
Chaque joueur suivant
dispose des trois mêmes choix. S'il y a eu une relance, chaque
joueur qui choisit de continuer doit soit appeler la mise totale
jusqu'ici, soit relancer. Dans n'importe quel tour de mise, il
ne peut y avoir qu'un maximum d'une mise et trois relances. Si
l'enchère (également appelé action) va aux blinds, ils disposent
des mêmes choix. Cependant, ils ont déjà des jetons dans le pot,
et ces jetons comptent pour leurs mises. Par exemple, si, dans
un jeu limité à 2 $/4 $, vous avez ouvert pour 2 $, et si deux
joueurs ont relancé, la mise totale serait de 6 $. Lorsque
c'était le tour du petit blind, ce joueur a pu se coucher. Le
joueur pourrait appeler, en mettant 5 $ dans le pot. (Il avait
déjà 1 $ dans le pot.) Ou ce joueur pourrait relancer, en
mettant 7 $ dans le pot. Ceci plafonnerait les mises pour ce
tour, c'est-à-dire lui permettrait d'atteindre le maximum. (Les
jeux à pot limité et les jeux sans limites n'ont pas de plafond
sur le nombre de mises pouvant être faites).
De même, le gros blind,
qui a déjà investi 2 $ dans le pot, entre pour 2 $ de moins.
S'il n'y a eu aucune relance lorsque les mises arrivent au gros
blind, ce joueur a ce que l'on appelle l'option. Il peut choisir
de relancer, auquel cas chaque joueur actif doit, à son tour,
choisir de suivre la relance, de sur relancer ou de se coucher.
Le gros blind peut également choisir de ne pas relancer, ce qui
arrête les mises pour ce tour. Le gros blind dans cette
situation d'option est également connu dans le langage du poker
sous le nom de "live blind" (blind en direct).
Le
Flop
Une fois que la mise
pour le premier tour est égalisée, c'est-à-dire, après que
chacun ait eu l'opportunité soit de se coucher, soit de
correspondre à la mise totale, le donneur distribue trois cartes
face sur le dessus au centre de la table. Ces trois premières
des cartes communes sont appelées le flop.
Le second tour de
mises a lieu. Dans ce tour, les mises commencent par le premier
joueur actif (un qui a encore des cartes) à la gauche du bouton.
Si le petit blind a appelé au premier tour, ce joueur serait le
premier à agir, même s'il était près du dernier sur le premier
tour de mises. Uniquement dans le premier tour (parfois appelé
le tour de pré flop) les mises commencent ailleurs. Dans tous
les tours après le premier, le premier joueur dispose de deux
choix :
* parole,
c'est-à-dire pas de mise* mise, c'est-à-dire faire une mise
à la limite appropriée pour ce jeu.
Si personne ne mise,
chaque joueur à son tour dispose des mêmes choix. Il est
possible pour chaque tour, excepté pour le premier, de ne pas
avoir de mise. Un tour sans mise est appelé parler autour.
Si quelqu'un mise,
chaque joueur suivant dispose de trois choix :
* se coucher*
c'est-à-dire correspondre à la mise précédente* relance,
c'est-à-dire augmenter la mise précédente.
Un joueur qui parle
garde ses cartes. Si quelqu'un mise, lorsque l'action est de
retour, un joueur qui a parlé dispose des trois choix
précédents. Parler, puis relancer lorsque la mise revient est
appelé, assez raisonnablement, parole de relance. Si vous parlez
avec l'intention de relancer, vous risquez bien entendu la
possibilité que personne ne mise.
Le
Tournant
Une fois que la mise
pour le second tour est égalisée, c'est-à-dire après que chacun
ait eu l'opportunité soit de parler, soit de correspondre à la
mise totale pour le tour, le donneur distribue une carte de plus
face sur le dessus au centre de la table. La quatrième des
cartes communes est appelée le tournant.
Le second tour de
mises a lieu. Une fois encore, la mise commence avec le premier
joueur actif assis à la gauche du bouton. La mise se passe
exactement de la même façon que celle du second tour. Dans un
jeu limité, dans les troisième et quatrième tours, la mise se
fait généralement par incréments de deux fois le montant des
deux premiers tours.
La
Rivière
Une fois que la mise
pour le troisième tour est égalisée, le donneur distribue une
cinquième et dernière carte face sur le dessus au centre de la
table. Cette dernière carte commune est appelée la rivière.
Le quatrième et
dernier tour de mises a lieu. Une fois encore, la mise commence
avec le premier joueur actif assis à la gauche du bouton. La
mise se passe exactement de la même façon que celle des deux
tours précédents.
Abattage/showdown
Une fois que la mise
pour le quatrième tour est égalisée, les mises sont terminées et
il y a un abattage. Les joueurs actifs restants montrent leurs
cartes et la meilleure main, composées des cinq meilleures
cartes parmi lesquelles deux des quatre cartes fermées de chaque
joueur en combinaison avec trois des cartes communes, gagne. Le
logiciel détermine la main gagnante et attribue le pot au
détenteur de cette main.
Les joueurs ne
montrent pas leurs cartes simultanément. L'abattage a lieu dans
un ordre spécifique.
Le logiciel montre les
cartes du premier joueur à avoir misé ou du dernier joueur a
avoir relancé dans n'importe lequel des tours précédents. (S'il
n'y a pas eu de mise sur la rivière, les cartes du premier
joueur à avoir misé ou du dernier joueur à avoir relancé dans le
tour seront montrées en premier pour l'abattage et ainsi de
suite.) Si le joueur actif suivant a une meilleure main que
celle venant d'être montrée (ou l'égalise),le logiciel montre
ses cartes. Si le joueur actif suivant n'a pas une meilleure
main, le logiciel propose un choix à ce joueur. Il peut montrer
ses cartes, s'il le souhaite, ou il peut simplement se
débarrasser de ses cartes (muck) Le logiciel traite chaque
joueur actif restant à son tour de la même façon - soit en
montrant la main si elle est meilleure que (ou égale à) toute
main montrée jusqu'ici, ou offre le choix d'abattre ou de mucker
et attribue le pot à la meilleure main.
Ne vous inquiétez pas
si vous avez mal lu votre main par inadvertance et si vous avez
gaspillé un gagnant. Du moment où vous avez appelé vers la fin,
le logiciel attribue le pot à la main gagnante et rapporte dans
la fenêtre de chat la valeur de cette main. Vous vous êtes, par
exemple, tellement concentré sur le fait d'avoir une couleur que
vous n'avez pas vu que, tandis que vous ratiez la couleur, vous
aviez en fait une quinte. Le logiciel s'assure que si votre main
est la meilleure à l'abattage, vous gagnez.
Si la mise n'est pas
égalisée au tour final, c'est-à-dire qu'un joueur a misé ou
relancé et personne n'a appelé, il n'y a pas d'abattage et le
logiciel attribue le pot au joueur qui a fait cette mise non
appelée. C'est également le cas de tout tour précédent. Si cela
s'est produit dans les premiers tours, aucune autre carte n'est
distribuée et la main est terminée.
Un joueur peut parfois
ne plus avoir de jetons avant que les mises soient terminées.
Dans un tel cas, un ou plusieurs pots annexes sont créés et le
logiciel attribue le pot principal et les pots annexes
appropriés. Si un joueur fait tapis, une mise ou une relance
peuvent être faites, mais non appelées, et il y aura quand même
un abattage.
Il arrive souvent que
les joueurs ne montrent pas les mains perdantes. Vous avez
droit, cependant, à voir les cartes qui étaient actives au
moment de l'abattage même si elles n'ont pas été montrées.
Cliquez sur DERNIÈRE MAIN pour faire apparaître une nouvelle
fenêtre montrant les résultats de la dernière main et toutes les
cartes actives. Vous pouvez également spécifier dans cette
fenêtre n'importe quelle main précédente (jusqu'aux 50 dernières
dans votre session actuelle) sur laquelle obtenir un rapport.