L'Omaha high-low
est une variante de l’Omaha dans lequel le pot est partagé
entre le détenteur de la plus haute main et le détenteur de
la main la plus basse à condition que cette dernière ne soit
pas pas plus élevée qu'un 8. (Le 8 est connu dans le monde
du poker sous le nom de qualificatif). Si cette restriction
ne s'applique pas, l'intégralité du pot revient au détenteur
de la main la plus haute. La même main peut également
remporter la moitié haute et la moitié basse du pot.
Remporter l'exclusivité du pot de ces manières est appelé
scooping. Veuillez vous reporter à la section "Classements
des mains" pour voir la manière dont sont déterminées les
mains basses et qui bat quoi.
On appelle
également ce jeu l'Omaha 8-ou mieux ou l'Omaha split, ou
Omaha/8 (qui est indiqué dans la salle de jeu par le terme
Omaha H/L).
Que vous
vous trouviez dans une salle de jeu en ligne ou dans des
salles de cartes réelles, l'Omaha high-low se joue de la
même manière. Comme la plupart des variantes du poker,
l'Omaha high-low utilise un jeu de 52 cartes standard.
L'Omaha high-low se joue habituellement en ligne avec 9 ou
10 joueurs.
Blinds
Chaque main
de l’Omaha high-low commence avec deux blinds. Les blinds
sont des mises préliminaires effectuées par deux joueurs
avant que les cartes ne soient distribuées dans le but de
stimuler l'action. S'il n'y a rien à gagner, le premier
joueur à prendre une décision n'aura aucune raison de miser.
La position de la donne est indiquée par un disque blanc,
étiqueté D, appelé le bouton du croupier ou simplement le
bouton. C'est la position à partir de laquelle le donneur
distribuerait les cartes si le donneur était un des joueurs.
Avant que les cartes ne soient distribuées, le joueur situé
à gauche du bouton place une mise équivalente (en général) à
la moitié du montant de la mise minimale pour la partie. Le
joueur situé à gauche de ce joueur effectue une mise égale à
la mise minimale de cette partie.
Par exemple,
dans une partie limitée à 2 $/4 $, le petit blinds serait de
1 $ et le gros blind de 2 $.

S'attabler
Lorsque vous
vous attablez pour la première fois, vous devez attendre que
le gros blind arrive à votre position. Cela viendra
naturellement puisque le bouton se déplace d'une position
vers la gauche (sens des aiguilles d'une montre) après
chaque main. En outre, pour recevoir vos cartes
immédiatement, vous pouvez poster, c'est à dire placer un
blind équivalent au gros blind. Si vous postez, vous obtenez
immédiatement vos cartes ainsi que sur des mains
successives.
Chaque
joueur doit mettre, une fois par tour, un petit blind et un
gros blind dans le pot. Si vous manquez les blinds d'un
tour, vous devez attendre que le gros blind arrive à vous ou
poster les blinds manqués. Ce peut être effectué en une
seule fois. Un montant équivalent au gros blind fait partie
de votre mise. (Cela joue en votre faveur). Un montant
équivalent au petit blind devient partie intégrante du pot
et non de votre mise. Par exemple, dans une partie limitée à
2 $/4 $, si vous ratez les blinds et que vous ne voulez pas
attendre le gros blind pour entrer en jeu, vous devrez
placer 3 $ dans le pot, dont 2 $ seront considérés comme
votre mise lorsque c'est à vous d'agir au premier tour, et 1
$ comme appartenant au pot à gagner par le vainqueur
éventuel du pot.
Premier tour
Une fois les
blinds en place, le croupier distribue quatre cartes, une à
la fois, face cachée, en commençant par le petit blind. Ces
quatre cartes de départ sont appelées des cartes fermées. La
face de vos cartes fermées est visible à l’écran, mais ne
vous inquiétez pas, vous êtes le seul à pouvoir les voir.
Seul le dos des cartes fermées des autres joueurs s'affiche
à l'écran. Tous les autres joueurs ont une vue similaire,
avec seulement leurs propres cartes fermées visibles.

Chaque
joueur commence avec quatre cartes fermées au lieu de deux.
(En fait, des salles de cartes réelles proposent des
variantes de cinq ou même six cartes, mais vous ne trouverez
pas ces variantes dans nos salles en ligne.) Le donneur
place alors cinq cartes face sur le dessus au centre de la
table. Ces cartes communes font partie intégrante de la main
de chaque joueur, ainsi chacun d'eux a accès à neuf cartes.
À l'Omaha high-low, chaque joueur peut potentiellement
former deux mains de cinq cartes, une main basse et une main
haute. Chaque joueur doit se conformer aux restrictions de
l'Omaha en utilisant deux (ni plus, ni moins, mais l'une ou
l'autre) de ces cartes fermées avec seulement trois (ni
plus, ni moins, mais l'une des trois) des cinq cartes
communes. Vous pouvez utiliser une combinaison différente de
deux cartes plus trois cartes pour la main basse et pour la
main haute. Ceci dit, vous pourrez effectuer plus de
combinaisons gagnantes au Omaha high-low qu'au Omaha high.
L'Omaha high-low compte plus de joueurs et le pot est donc
plus important.
Même si vous
n'êtes pas un joueur expérimenté de l'Omaha high-low, vous
n'avez nul besoin de chercher les meilleures cartes ; le
logiciel choisit automatiquement les cinq meilleures cartes
à votre place, une fois que vous devez comparer les mains.
Si vous pouvez faire une main haute et une main basse, et
c'est souvent le cas, le logiciel choisit automatiquement
les cinq meilleures cartes de votre main haute et les cinq
meilleures cartes de votre main basse.
Par exemple,
vos cartes fermées sont : l'As de carreau, le roi de
carreau, le 3 de pique et le 2 de pique. Le tableau contient
le valet de carreau, le 4 de carreau, le 3 de trèfle, la
reine de carreau et le 5 de coeur. Votre meilleure main sera
une couleur haute à l'as. Vous obtenez cette main avec l'as
de carreau et le roi de carreau de votre main, en
combinaison avec le valet de carreau, le 4 de carreau et la
reine de carreau sur le tableau. Votre meilleure main basse
sera une roue. Vous obtenez cette main avec l'as de carreau
et le roi de carreau de votre main, en combinaison avec le
valet de carreau, le 4 de carreau et la reine de carreau sur
le tableau. Ces deux mains sont les nuts (max) (la meilleure
main possible pour une situation donnée). Si vous obtenez la
meilleure main basse possible et la meilleure main haute
possible dans la même main, on appelle cela nut-nut. (Vous
pouvez sans doute partager la moitié basse du pot si
personne n'a un as et un 2. Si un autre joueur obtient cette
combinaison, vous recevrez les trois quarts du pot). Cet
exemple vous indique deux jeux différents de cinq cartes
utilisés pour former une main haute et une main basse, tout
en se conformant aux restrictions de l'Omaha. Vous pouvez
obtenir plus d'informations sur les combinaisons et qui bat
quoi dans "Classement des mains".
L'Omaha high-low,
comme toutes les autres formes de poker, est un jeu de mise.
L'Omaha high-low est composé de quatre tours de mise. Le
montant des mises dépend de la structure de la partie, pour
laquelle l'Omaha high-low a trois possibilités :
-
partie
limitée
-
pot
limité
-
partie
non limitée
La mise du
premier tour commence toujours par le joueur situé à gauche
du gros blind. On appelle souvent cette position sous la
menace du fusil (Être le premier à parler avant le flop dans
les parties avec blinds). Dans l'image ci-dessous, vous êtes
sous la menace du fusil. Comme le premier joueur, vous avez
trois possibilités. Vous pouvez :
Vous
choisissez votre action en cliquant sur la fenêtre de
dialogue. Si vous vous couchez, vos cartes sont retirées du
jeu et disparaissent de l'écran, vous ne pouvez pas jouer
jusqu'à la main suivante et n'avez aucun intérêt spécifique
dans le pot. Si vous vous couchez, le joueur suivant a les
mêmes possibilités. Si tout le monde se couche, dont le
petit blind, le pot est attribué au gros blind et la main
suivante est distribuée.
Si vous
ouvrez ou quelqu'un d’autre ouvre, chaque joueur suivant a
trois possibilités :
-
vous
coucher
-
suivre,
c'est-à-dire, égaliser la mise précédente
-
relancer, c'est-à-dire, augmenter la mise précédente
Chaque
joueur a les mêmes choix. Si un joueur a relancé, chaque
joueur qui choisit de continuer doit égaler la mise totale
ou lui-même relancer. Dans n'importe quel tour de mise, il
peut y avoir une mise et trois relances maximum. Lorsque la
mise (appelée également l'action) arrive aux blinds, ils ont
les mêmes possibilités. Ils ont, cependant, dores et déjà
des jetons dans le pot et ces jetons comptent pour leur
mise. Par exemple, si dans une partie limitée à 2 $/4 $ vous
avez ouvert à 2 $, et que deux joueurs ont relancé, la mise
totale est de 6 $. Si c'est au tour du petit blind, ce
joueur peut se coucher. Il peut suivre en mettant 5 $ dans
le pot. (Puisqu'il a déjà 1 $ dans le pot). Ou il peut
relancer en mettant 7 $ dans le pot. Les mises seront ainsi
terminées pour ce tour, c'est-à-dire qu'elles ont atteint le
maximum. (Le pot limité et les parties non limitées ne sont
pas plafonnés pour le nombre de relances autorisées pouvant
être exécutées).

Réciproquement, le gros blind, qui a déjà versé 2 $ dans le
pot, effectue sa première mise pour moins de 2 $. S'il n'y a
eu aucune relance lorsque les mises arrivent au gros blind,
ce joueur a ce que l'on appelle l'option. Il peut choisir de
relancer, auquel cas chaque joueur actif doit, à son tour,
choisir de suivre la relance, de surrelancer ou de se
coucher. Le joueur en position de gros blind peut également
choisir de ne pas relancer, ce qui met un terme aux mises
pour ce tour. Le gros blind dans cette situation est désigné
en langage du poker par le terme blind actif.
Évaluer vos cartes
Au moment
d'évaluer vos cartes, sachez que puisqu’il s’agit d’une
partie partagée high-low, les bonnes cartes peuvent être des
cartes basses comme des cartes hautes. Vous désirez terminer
avec une main meilleure pour une main haute comme pour une
main basse, idéalement une main pouvant remporter à la fois
une main haute et une main basse (remporter le pot). Gardez
le qualificatif à l'esprit. Pour pouvoir terminer avec une
main basse, votre main de départ doit contenir au moins deux
cartes de 8 ou inférieures. Contrairement au stud à sept
cartes high-low, l'Omaha high-low a une proportion
inférieure de pots partagés entre une main basse et une main
haute lors de l'abattage. Dans le stud à sept cartes high-low,
puisqu'un joueur peut utiliser cinq des sept cartes, la
probabilité d'avoir une main basse est souvent assez forte.
Le pot de l'Omaha high-low peut seulement être bas si au
moins trois des cartes communes sont de 8 ou inférieures. Il
arrive cependant qu'aucun des joueurs ne puisse faire une
main basse.
Le Flop
Une fois les
mises du premier tour égalisées, c'est-à-dire si tous les
joueurs ont eu l'opportunité de se coucher ou d'égaliser la
mise totale, le croupier distribue trois cartes, face
visible, au centre de la table. Ces trois premières cartes
communes sont appelées le Flop.

Le second
tour de mises débute. Dans ce tour, la mise débute par le
premier joueur actif (un joueur ayant toujours des cartes en
main) situé à gauche du bouton. Si le petit blind suit au
premier tour, ce joueur sera le premier à agir, même s'il
était l'avant-dernier lors du premier tour de mise. Les
mises ne commencent ailleurs que dans ce premier tour
(souvent appelé le tour de pré flop). À tous les tours qui
suivent le premier, le premier joueur a deux possibilités :
-
parole
(check), c'est-à-dire n'effectuer aucune mise.
-
miser,
c'est-à-dire effectuer une mise conformément aux limites
propres à ce tour.
Si personne
ne mise, chaque joueur a les mêmes possibilités. C'est
possible dans chaque tours, sauf le premier car aucune mise
ne doit être effectuée. Si personne ne mise dans un tour
(check), on appelle cela une carte gratuite (checked around).
Si un joueur
mise, chaque joueur successif a trois possibilités :
-
vous
coucher
-
suivre,
c'est-à-dire, égaliser la mise précédente
-
relancer, c'est-à-dire, augmenter la mise précédente
Un joueur
qui ne mise pas (check) garde ses cartes. Si un joueur mise,
quand l'action revient, un joueur qui n'a pas misé
auparavant (check) dispose des trois choix précédents. Ne
pas miser (check) et relancer si le retour de la mise est
raisonnablement connu comme une parole-relance. Si vous ne
misez pas (check) avec l'intention de relancer, vous risquez
bien sûr la possibilité que personne ne mise.
Le tournant
Une fois les
mises du deuxième tour égalisées, à savoir si tous les
joueurs ont eu l'opportunité de ne pas miser (check) ou
égaliser la mise totale de ce tour, le croupier distribue
une carte supplémentaire, face visible, au centre de la
table. Cette quatrième carte commune est appelée le
tournant.

Le troisième
tour de mises débute. La mise commence une nouvelle fois par
le premier joueur actif situé à gauche du bouton. Les mises
sont effectuées de la même manière qu'au second tour. Dans
une partie limitée, lors du troisième et quatrième tour, les
mises sont habituellement effectuées par incréments de deux
fois le montant des deux premiers tours.
La rivière
Une fois les
mises du troisième tour égalisées, le croupier distribue une
cinquième carte, face visible, au centre de la table. Cette
dernière carte commune est appelée la rivière.
Le quatrième
et dernier tour de mise débute. La mise commence une
nouvelle fois par le premier joueur actif situé à gauche du
bouton. Les mises sont effectuées exactement de la même
manière que lors des deux tours précédents.
Abattage
Une fois les
mises du quatrième tour effectuées, les mises s'achèvent et
c'est l'heure de l'abattage. Les joueurs restants montrent
leurs cartes. La meilleure main haute, composée des
meilleures cinq cartes à partir de deux des quatre cartes
fermées de chaque joueur en combinaison avec trois cartes
communes, gagne la moitié du pot. La meilleure main basse
(si l'une se qualifie, avec cinq cartes différentes de 8 ou
inférieures) composée des cinq meilleures à partir de deux
des quatre cartes fermées de chaque joueur en combinaison
avec trois cartes communes, gagne la moitié du pot. Le
logiciel détermine les mains gagnantes et récompense la
moitié du pot au détenteur de chaque main. Si aucune main
basse ne se qualifie, le logiciel récompense le pot entier
au détenteur de la main la plus haute. Si le même joueur
détient une combinaison de cartes se qualifiant comme
meilleure main haute et meilleure main basse, le logiciel
récompense le pot au détenteur de cette main.
Les joueurs
ne montrent pas leurs cartes en même temps. L'abattage a
lieu dans un ordre spécifique.
Le logiciel
indique les cartes du premier joueur à avoir misé ou du
dernier joueur à avoir relancé lors d'un tour précédent.
(S'il n'y a aucune mise sur la rivière, les cartes du
premier joueur à avoir misé ou du dernier joueur à avoir
relancé sur le tour seront indiquées en premier lors de
l'abattage, etc.). Si le joueur actif suivant a une
meilleure main basse ou une meilleure main haute que celle
indiquée précédemment (ou égales), le logiciel montre ses
cartes. Si le prochain joueur actif n'en a aucune, le
logiciel propose à ce joueur une possibilité. Il peut
montrer ses cartes s'il le désire, ou simplement s'en
débarrer (défausser). Le logiciel traite chaque joueur actif
du tour de la même manière, si leur main haute ou basse est
meilleure (ou égale) que celle déjà montrée, il leur offre
la possibilité de montrer leurs cartes ou de se défausser,
et récompense chaque moitié du pot de manière appropriée.
N'ayez pas
peur de mal lire votre main par inadvertance et d'éliminer
accidentellement un gagnant. Si vous avez suivi jusqu'à la
fin, le logiciel récompense le pot à la main gagnante et
rapporte dans la boîte de dialogue la valeur de chaque main.
Par exemple, il se peut que vous vous soyez tellement
concentré à faire une main basse que vous n'avez pas
remarqué une quinte, alors que vous manquiez la main basse,
cette quinte est pourtant la meilleure main. Le logiciel
s'assure de votre victoire si votre main est la meilleure
main basse ou la meilleure main haute à l'abattage.
Si les mises
ne sont pas égalisées au dernier tour, c'est-à-dire si un
joueur a misé et relancé et que personne n'a suivi,
l'abattage n'a pas lieu et le logiciel récompense le pot au
joueur ayant misé sans être suivi. Ce peut également être le
cas aux tours précédents. Si tel est le cas, aucune donne
n'est effectuée puisque la main est terminée.
Un joueur
peut quelquefois épuiser ses jetons avant que toutes les
mises ne soient effectuées. On crée dans ce cas un pot
annexe supplémentaire et le logiciel récompense le pot
principal et le pot annexe. Si un joueur s'épuise, une mise
ou une relance peuvent être effectuées sans être suivies,
mais l'abattage a toujours lieu.
Parfois, les
joueurs ne montrent pas les mains perdantes. Vous avez
cependant le droit de voir toutes les cartes actives à
l'abattage si elles n'ont pas été révélées. Cliquez sur LAST
HAND (dernière main) pour afficher une nouvelle fenêtre qui
vous indique les résultats de la dernière main et toutes les
cartes actives. Dans cette fenêtre, vous pouvez également
spécifier une main précédente (jusqu'à 50 dans votre session
actuelle) pour laquelle obtenir un rapport.